Un espacio para divagaciones y aportaciones que pueden relacionarse con el diseño gráfico.

jueves, junio 30, 2005

La Gráfica, un Presidente Bobo y el Racismo en México

Resulta que los medios internacionales han puesto el grito en el cielo porque, a pocos días de la pésima declaración del Presidente Fox "Los inmigrantes mexicanos hacen trabajos que ni los negros aceptan hacer" salió a la venta la segunda emisión de timbres postales mexicanos que hacen un homenaje al cómic mexicano.


Estos son los timbres:



Ya empezaron las quejas... y los revires.

"El portavoz de la embajada de México en Washington, Rafael Laveaga, dijo al Post que "tal como en México jamás se ha interpretado a Speedy González de manera racial, la imagen de Memín Pinguín no tiene ni significado ni intención de ofender a alguien"."

Lo pueden leer en

El Universal


Ahora a ver con que salen. Pero, como dicen algunos, se está llegando a extremos indeseables, al rato van a criticar a los monos de la familia burrón, a los de cantinflas, etc.

lunes, junio 27, 2005

Cuestionario Gráfico

¿Qué área del diseño estudias o estudiaste?
Estudié la licenciatura en Diseño Gráfico más una especialidad en Historia del Arte Mexicano, pero en general trato de estudiar DIARIO.

¿software que amas?
Prácticamente ninguno. A todos les he encontrado faltos de palabra en más de una ocasión.

¿Plataforma que amas (mac, pc, linux, una calculadora.. etc)?
Tampoco "amo" ninguna... aunque me llevo mejor con el OS X Panther.

¿Algún cliente que te haya visto la cara y que tal vez quisieras agarrar a golpes si lo ves de nuevo?
Ya los perdoné... Hace tiempo... por lo mismo no pondría sus nombres aquí, pero no ha sido uno solamente, que pena.

¿Tipografía que más usas?
Gill Sans. No sé porqué, pero me parece muy bien hecha para muchos usos, títulos, cuerpos de texto, etc.

¿El peor trabajo que has hecho?
Aquél donde el cliente está sentado a un lado mío haciendo "indicaciones" y "diseñando" a pesar de que me considera "el experto". Es nefasto que estorben tanto algunos... y que condicionen el resultado a sus gustos particulares que, por lo general, resultan muy pobres siempre.

¿La página web peor diseñada que has visto por ahi?
Mmmm... una que diseñamos aquí en la oficina:

Altersa.com.mx

Y por último… ¿El mejor objeto o artículo diseñístico que exista?
Una buena silla cómoda. Es lo mejor...

lunes, junio 20, 2005

Trabajar independiente

Trabajar de manera independiente no es nada fácil. No ves un dinerito seguro, contante (constante) y sonante de manera regular en tu cuenta cada quincena. He pasado AÑOS trabajando para otras personas o instituciones, en algunas ocasiones ambicionando independizarme, trabajar por mi cuenta, como decimos muchos en determinado momento, ganar yo ese dinero que le hago ganar a otros... Y cuando llega el momento, haces tu maleta, guardas lo mejor que tienes para explotarlo en tu beneficio... y te das cuenta de que simplemente no es nada fácil.

Aquí algunos consejos que he visto publicados en otros blogs, en revistas, otros más me los dió alguien en determinado momento y otros los estoy generando yo mismo con mi propia experiencia:

1.- Disciplina. Este es de los mas difíciles. Si no dependes de que te marquen un horario de trabajo, ¿cómo vas a fijarte uno? continuamente trato de mantener un horario de trabajo, a pesar de que son muchas las veces en que pienso "bah, no tengo que llegar a x hora".

2.- Fijar plazos reales.Y es que siempre es mejor prevenir, con la mayor precisión, los imprevistos, que se te haga tarde para entregar algo, que el impresor te quede mal con la entrega del trabajo, que tengas que investigar un poco más para el diseño de un cliente, que hayas tenido que invertir más tiempo en realizar otro boceto y que al final de cuentas haya resultado mejor que los primeros. Algunos aplican una regla un poco rara, pero determinan que todo proyecto se retrasa mínimo tres veces más de lo presupuestado, así que si resuelves un diseño para tu cliente en una semana, fíjate un plazo de tres semanas. Nunca digas "para mañana" si lo que vas a hacer tardará más de 3 o 4 horas. Es mejor fijar un plazo de tres semanas y entregar todo a la primera (tu cliente estará más satisfecho de ver que "te apuraste" en su trabajo) que prometer todo en una semana y entregar hasta la tercera de retraso.

3.- Cobrar lo justo.Este renglón es muy complicado. No basta con llamarle a algún colega y preguntarle "¿Cuánto cobrarías por X cosa?" para calcular tu propio precio. Toma en cuenta que nadie diseña igual de rápido ni mucho menos, igual de bien...
Siempre va a existir alguien que pueda cobrar más barato que tu. No trates de ser el más barato simplemente para quedarte con ese cliente. La verdad es que si el cliente que te quiere contratar está buscando solamente la opción más barata, de seguro va a ser un proyecto desagradable. Fija limites claros y alértale que si se salen del plan, vas a cobrarle las horas extras. No tengas miedo de cobrar y siempre habla de los costos en las primeras reuniones.

No trabajes gratis. A muchos diseñadores nos han tratado de intimidar o de menospreciar alguna vez con eso de "No tienes la experiencia necesaria"... Nefasta actitud, por cierto.(eeehhh? y como le hacemos los que vamos empezandooo?)... Bueno, si vas empezando, tal vez puedas bajar un poco los precios, hasta quedarte con el trabajo, pero fíjate una meta: ¿A partir de? y ¿Hasta cuando?. Colecciona tus trabajos, escoge los mejores para tu portafolios. Así obtendrás "la experiencia" que algunos te demandarán para pagarte lo justo por tu trabajo. Pero si una vez das algo gratis, la impresión que darás es la de que "no tiene valor". Lo que desde un principio es gratis no se puede cobrar después.

Si bien al principio es complicado establecer precios, con el tiempo llegarás a tener una cifra "base" de la cual no bajarás, y cuando te pregunten "cuanto cuesta hacer una página web contigo?", podrás elaborar un presupuesto real y justo para ambas partes (Cliente y Diseñador) y no dar precios a la ligera, por teléfono y sin que medie un papel escrito.

4.- Toma notas de todo. Y si puedes, hazlo enfrente de tu cliente. Repítele los puntos que consideres vitales, para que te los afirme o corrija en caso de que hayas entendido mal. Toma notas de todo, siempre. En algún momento incluso las tendrás que plasmar en un brief, o en la cotización que entregarás al cliente ANTES de comenzar el trabajo.

5.- Diseñar para ganarte el trabajo nunca. Cuando alguien te propone que diseñes para competir con otros para ver quien se va a ganar la cuenta o el trabajo SE ESTÁ APROVECHANDO DE TI en pocas palabras, y de todos los demás diseñadores que vayan a caer en el juego. Lo más probable es que si no te eligen, habrás trabajado gratis invirtiendo lo más valioso que tenemos: EL TIEMPO. Y si te eligen van a querer que "mezcles" diseños, que tomes algo de los demás, o que tu propuesta incluya aspectos que no habías contemplado, pero que los otros incautos sí.

6.- Por algo se escribe "FREElance". Trabajar de manera independiente es precisamente eso: procurar ser libre. Hacer el trabajo que quieres porque quieres. Cuando empieces a sentirte "atrapado" por el trabajo, agobiado por las fechas de entrega o diseñando algo que no "te late" entonces el camino pudiera no ser el de un freelance. Date tu tiempo para trabajar... y para no hacer nada también.


Bueno, la lista obvio puede ser enorme, así que si consideran que falta algo (o mucho) pueden enriquecerla.

martes, junio 14, 2005

Lecciones de un Plomero

Bastante buena fue la lección que me dio ayer un plomero cuando le llamé porque necesitaba unas reparaciones en casa. Para empezar me contestó su secre, (que yo creo que bien podía ser su hija o su esposa, pero en fin):

-Buenas tardes! ¿con quien tengo el gusto?
-Eh, con Arturo Haro
-Gracias Arturo, ¿en qué le podemos servir?
-bueno, pues necesito algunas reparaciones en mi casa, y pensé...
-Le voy a hacer unas preguntas, para recabar toda la información, ¿está bien?
-Eeeeh, mmm... si. Adelante.
-De qué dimensiones es su casa? ¿es de una planta o de dos? ¿de qué capacidad es su cisterna?
etc, etc.

Así siguió hasta que recabó mi domicilio, una descripción del problema que tenía, mi teléfono y la hora en que un especialista podría encontrarme para, según dijo, comparar mi información con una inspección personal en mi casa y diagnosticar con precisión las acciones que tomarían, para posteriormente (al siguiente día) llamarme para darme un presupuesto del costo del trabajo y ver si estaba de acuerdo para firmar un contrato y arreglar mis broncas, Pffft.

Debo mencionar que le dije que sólo quería que me limpiaran mi depósito de agua y mi cisterna, ah! y reparar una bomba para subir el agua. -Por supuesto, me dijo ella -está bien, pero sí necesitamos primero hacer una estimación real del trabajo y el costo que tiene para que Ud. esté conforme.

Cuando terminó la llamada recordé a todos y cada uno de los clientes/amigos/parientes que me han pedido precios o cotizaciones "así más o menos ¿cuanto saldría?" y recordé que con algunos realmente batallé para darles precios justos para ambas partes, y recordé también a cuantos "les dije un aproximado"... Algunos regresaron, otros no.

Bueno, pues no lo vuelvo a hacer. No hay diferencia...

Si el plomero me hubiera dicho así al aire, y por teléfono "Pues andará por unos xxxx pesos" tal vez le hubiera dejado hacer la chamba, tal vez hubiera pensado que me robaba.
Pero sí me llamó la atención que NI UN PLOMERO (y conste que no menosprecio, eh) se deja influir por las presiones de un cliente que tiene prisa o que antes de saber el precio ya está regateando o lloriqueando... ¿¿¿¿Por qué para el diseñador es a veces tan difícil??????

Sr. Plomero, gracias por la lección.

sábado, junio 11, 2005

Pinches Chinos



Bueno, todos sabemos que se pulen en piratear muchas cosas, ya les había dicho aquí de lo de la pirateada de la imagen del seguro social... Bueno, pues este tipo se especializa en documentar todo acerca de esos casos. Como el autor de esta blog aclara, no es xenofóbico, pero la neta es que si en México nos quejamos de la piratería, los Chinos son maestros en esas oscuras artes.

martes, junio 07, 2005

Apple cambia de Motorola/IBM a Intel


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La noticia tiene rato ya como rumor... pero ahora lo confirma Jobs: Apple utilizará microprocesadores Intel dejando de lado su relación con Motorola e IBM... El paso se me hace lógico, dadas las condiciones de ventaja de Intel en muchos aspectos como interactividad y telecomunicaciones (Bluetooth, Irda, Wi-Fi, WMAX, etc.)

A ver que sucede, por lo pronto me he topado con muchos colegas que ya están empezando a sentir frío:

"Yo no estoy de acuerdo, Mac siempre ha sido un icono para los diseñadores"

"Y ahora? vamos a usar PCeras en lugar de Mac's?"

"Que sigue? que las Mac corran en Windows??? QUE HORROR!"

"Pues Macintosh va a perder clientes, yo uno de ellos"

A mí no me parece preocupante. Imagínense una G5 corriendo a 4.0 Ghz gracias a esta tecnología!...

En fin.

miércoles, junio 01, 2005

Links, Links

Aunque no tengo mucho tiempo como para dedicarme a recomendar links aquí les dejo algunos que me parecen muy buenos, no todos tienen que ver con diseño, pero sí con lo que hacemos diariamente o con lo que quisiéramos llegar a hacer algunos.



www.rootcode.co.kr
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ilustrador, fotógrafo, diseñador


www.rootcode.co.kr


Aparte de tener un buen diseño, la verdad es que ya pense en ir por mis ingredientes para prepararme mojitos en casa. ;)


www.bacardimojito.com



www.lebangbang.com
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ilustraciones en photoshop 7.0 definitivamente quiero una Wacom!


www.lebangbang.com